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RSフリップフロップ回路のRはリセット、Sはセットの略です。
フリップフロップに記憶機能を持たせるためには、出力状態を入力にフィードバックすることで出力状態を保持する必要があります。
RもSも“0”のとき、Qが“1”なら“1”のまま、“0”なら“0”のままと、以前の状態を保持します。Qが“1”を記憶している状態をセット状態、“0”を記憶している状態はリセット状態といいます。
出力端子にはQとQがありますが、このQとQの関係は必ず逆になります。真理値表の動作条件の中に、禁止となっている条件がありますが、この条件で使用した場合に、次の出力が確定できなくなるためです。
右の下図はRSフリップフロップ回路のタイムチャートですが、Sに入力信号“1”がセットされると、出力端子Qがセットされます。その後、SもRも“0”の状態が続けば、Qはセット状態を保持します。次にRが“1”になると、リセットされ、再び、Sに入力信号がセットされるまでリセット状態を保持します。
このようにRSフリップフロップ回路は、一瞬の信号をデータとして記憶できる特性があります。